D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS構造体では、MIP マップ テクスチャのサブレベルを生成する方法について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS {
[in] HANDLE hResource;
[in] D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS;
メンバーズ
[in] hResource
MIP マップ テクスチャ サーフェイスへのハンドル。
[in] Filter
MIP マップ テクスチャのサブレベルの生成に使用されるテクスチャ倍率または縮小フィルターの種類を示す、D3DDDITEXTUREFILTERTYPE型指定された値。 このメンバーには、次のいずれかの値を指定できます。
値の | 意味 |
---|---|
D3DDDITEXF_NONE | MIP マップのフィルター処理が無効になっています。 |
D3DDDITEXF_POINT | ポイント のフィルター処理。 必要なピクセル値に最も近い座標を持つテクセルが使用されます。 MIP マップ レベル間で使用されるテクスチャ フィルターは、最も近いポイントの MIP マップ フィルタリングです。 |
D3DDDITEXF_LINEAR | バイリニア補間のフィルター処理。 必要なピクセルを囲むテクセルの 2 x 2 領域の加重平均が使用されます。 MIP マップ レベル間で使用するテクスチャ フィルターは、トライリニア MIP マップ補間です。 |
D3DDDITEXF_ANISOTROPIC | 異方性テクスチャ フィルタリング。 このフィルタリングは、テクスチャ ポリゴンと画面の平面の角度の差によって発生する歪みを補正します。 |
D3DDDITEXF_PYRAMIDALQUAD | 4サンプルテントフィルタリング。 |
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
GenerateMipSubLevels の