D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS構造体では、MIP マップ テクスチャのサブレベルを生成する方法について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS {
[in] HANDLE hResource;
[in] D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS;
メンバー
[in] hResource
MIP マップ テクスチャ サーフェスへのハンドル。
[in] Filter
MIP マップ テクスチャのサブレベルの生成に使用されるテクスチャの倍率または縮小フィルターの種類を示す、D3DDDITEXTUREFILTERTYPE型の値。 このメンバーには、次のいずれかの値を指定できます。
Value | 意味 |
---|---|
D3DDDITEXF_NONE | MIP マップのフィルター処理が無効になっています。 |
D3DDDITEXF_POINT | ポイント のフィルター処理。 必要なピクセル値に最も近い座標を持つテクセルが使用されます。 MIP マップ レベル間で使用されるテクスチャ フィルターは、最も近いポイントの MIP マップ フィルターです。 |
D3DDDITEXF_LINEAR | 二次補間フィルター処理。 必要なピクセルを囲むテクセルの 2 x 2 領域の加重平均が使用されます。 MIP マップ レベル間で使用するテクスチャ フィルターは、三線式 MIP マップ補間です。 |
D3DDDITEXF_ANISOTROPIC | 異方性テクスチャ フィルタリング。 このフィルター処理は、テクスチャ ポリゴンと画面の平面の間の角度の違いによって引き起こされる歪みを補正します。 |
D3DDDITEXF_PYRAMIDALQUAD | 4サンプルテントフィルタリング。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |