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D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2構造体は、描画するインデックスのないプリミティブを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] UINT             FirstVertexOffset;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2;

メンバーズ

[in] PrimitiveType

描画するプリミティブの型を示すD3DPRIMITIVETYPE型指定された値。 このメンバーには、D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP、またはD3DPT_TRIANGLEFANのいずれかの値を指定できます。 D3DPRIMITIVETYPEの詳細については、Microsoft Windows SDK のドキュメントを参照してください。

[in] FirstVertexOffset

頂点データのストリーム 0 のオフセット (バイト単位)。 このメンバーは、DrawPrimitive 関数で使用される D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 構造体の VStart メンバーとは異なります。 VStartでは、頂点ストリーム内の頂点データの開始は、実際のバイト オフセットではなく頂点インデックスによって指定されます。

[in] PrimitiveCount

指定されたプリミティブに対して描画する三角形、線、またはポイントの数。

備考

Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの DrawPrimitive2 関数の呼び出しで、pData パラメーター内の頂点データの説明へのポインターを渡す前に、頂点データを変換します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

DrawPrimitive2