D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2構造体は、描画するインデックスのないプリミティブを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] UINT FirstVertexOffset;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2;
メンバーズ
[in] PrimitiveType
描画するプリミティブの型を示すD3DPRIMITIVETYPE型指定された値。 このメンバーには、D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP、またはD3DPT_TRIANGLEFANのいずれかの値を指定できます。 D3DPRIMITIVETYPEの詳細については、Microsoft Windows SDK のドキュメントを参照してください。
[in] FirstVertexOffset
頂点データのストリーム 0 のオフセット (バイト単位)。 このメンバーは、DrawPrimitive 関数で使用される D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 構造体の VStart メンバーとは異なります。 VStartでは、頂点ストリーム内の頂点データの開始は、実際のバイト オフセットではなく頂点インデックスによって指定されます。
[in] PrimitiveCount
指定されたプリミティブに対して描画する三角形、線、またはポイントの数。
備考
Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの DrawPrimitive2 関数の呼び出しで、pData パラメーター内の頂点データの説明へのポインターを渡す前に、頂点データを変換します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
DrawPrimitive2 の