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PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 コールバック関数 (d3dumddi.h)

DrawPrimitive2 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムが頂点データを変換したインデックスのないプリミティブを描画します。

構文

PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 Pfnd3dddiDrawprimitive2;

HRESULT Pfnd3dddiDrawprimitive2(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

描画するプリミティブを記述する D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 構造体へのポインター。

戻り値

DrawPrimitive2 、プリミティブが正常に描画されない場合は、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

備考

ストリーム 0 には変換頂点が含まれており、アクセスする必要がある唯一のストリームです。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

D3DDDI_DEVICEFUNCS