PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 コールバック関数 (d3dumddi.h)
DrawPrimitive2 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムが頂点データを変換したインデックスのないプリミティブを描画します。
構文
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 Pfnd3dddiDrawprimitive2;
HRESULT Pfnd3dddiDrawprimitive2(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
描画するプリミティブを記述する D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 構造体へのポインター。
戻り値
DrawPrimitive2 、プリミティブが正常に描画されない場合は、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
備考
ストリーム 0 には変換頂点が含まれており、アクセスする必要がある唯一のストリームです。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |