D3DDDIARG_DEPTHFILL構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_DEPTHFILL構造体は、深度フィル操作のパラメーターを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] RECT DstRect;
UINT Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;
メンバーズ
[in] hResource
リソースへのハンドル。
[in] SubResourceIndex
リソースへの 0 から始まるインデックス。これは、hResource メンバーのハンドルによって指定されます。 このインデックスは、四角形の領域が深度で塗りつぶされているサブリソース (バッファー) を示します。
[in] DstRect
バッファー上の四角形の左上隅と右下のポイントを深度塗りつぶしに示す RECTL 構造体。
Depth
塗りつぶしの深度をネイティブ形式で指定するピクセル値。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
RECTL の