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D3DDDIARG_DEPTHFILL構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DEPTHFILL構造体は、深度フィル操作のパラメーターを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
  [in] RECT   DstRect;
       UINT   Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;

メンバーズ

[in] hResource

リソースへのハンドル。

[in] SubResourceIndex

リソースへの 0 から始まるインデックス。これは、hResource メンバーのハンドルによって指定されます。 このインデックスは、四角形の領域が深度で塗りつぶされているサブリソース (バッファー) を示します。

[in] DstRect

バッファー上の四角形の左上隅と右下のポイントを深度塗りつぶしに示す RECTL 構造体。

Depth

塗りつぶしの深度をネイティブ形式で指定するピクセル値。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

DepthFill

RECTL