PFND3DDDI_DEPTHFILL コールバック関数 (d3dumddi.h)
DepthFill 関数は、ネイティブ形式で指定されたピクセル値を深度バッファーに格納します。
構文
PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;
HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
深度埋め込み操作のパラメーターを記述する D3DDDIARG_DEPTHFILL 構造体へのポインター。
戻り値
DepthFill は、次のいずれかの値を返します。
< | リターン コード | 説明 |
---|---|---|
S_OK | 深度の塗りつぶし操作が成功しました。 | |
E_OUTOFMEMORY | DepthFill は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
注釈
DirectX バージョン 7.0 以前のランタイムは DepthFill 関数を呼び出して、深度バッファー (z バッファーとステンシル バッファー) にネイティブ形式で指定されたピクセル値を格納します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |