D3DDDIARG_DECODEEXECUTE 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE構造では、実行する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) デコード操作について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_DECODEEXECUTE {
[in] HANDLE hDecode;
[in] UINT NumCompBuffers;
[in] DXVADDI_DECODEBUFFERDESC *pCompressedBuffers;
} D3DDDIARG_DECODEEXECUTE;
メンバー
[in] hDecode
DirectX VA デコード デバイスへのハンドル。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、 CreateDecodeDevice 関数の呼び出しでこのハンドルを返します。
[in] NumCompBuffers
pCompressedBuffers メンバーが指す圧縮バッファーの数。
[in] pCompressedBuffers
ホスト デコーダーからアクセラレータに渡される圧縮バッファーを記述する DXVADDI_DECODEBUFFERDESC構造体の リストへのポインター。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |