D3DDDIARG_DECODEEXECUTE構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE構造体では、実行する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) デコード操作について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_DECODEEXECUTE {
[in] HANDLE hDecode;
[in] UINT NumCompBuffers;
[in] DXVADDI_DECODEBUFFERDESC *pCompressedBuffers;
} D3DDDIARG_DECODEEXECUTE;
メンバーズ
[in] hDecode
DirectX VA デコード デバイスへのハンドル。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、CreateDecodeDevice 関数の呼び出しでこのハンドルを返します。
[in] NumCompBuffers
pCompressedBuffers メンバーが指す圧縮バッファーの数。
[in] pCompressedBuffers
ホスト デコーダーからアクセラレータに渡される圧縮バッファーを記述する DXVADDI_DECODEBUFFERDESC 構造体の一覧へのポインター。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
CreateDecodeDevice の