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D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC構造体は、頂点シェーダー コードに関連付けるシェーダー ハンドルを指定します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC {
  [in]  UINT   Size;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC;

メンバー

[in] Size

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreateVertexShaderFunc 関数の呼び出しで pCode パラメーターに渡される頂点シェーダー コードのサイズ (バイト単位)。

[out] ShaderHandle

頂点シェーダー コードへのハンドル。

注釈

シェーダー アセンブラーのプログラミングの詳細については、「 シェーダー コードの処理」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateVertexShaderFunc