D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC構造体は、頂点シェーダー コードに関連付けるシェーダー ハンドルを指定します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC {
[in] UINT Size;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC;
メンバーズ
[in] Size
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreateVertexShaderFunc 関数の呼び出しで、pCode パラメーターに渡される頂点シェーダー コードのサイズ (バイト単位)。
[out] ShaderHandle
頂点シェーダー コードへのハンドル。
備考
シェーダー アセンブラーのプログラミングの詳細については、「シェーダー コードの処理」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
CreateVertexShaderFunc の