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PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC コールバック関数 (d3dumddi.h)

CreateVertexShaderFunc 関数は、頂点シェーダー コードをハードウェア固有の形式に変換し、コードをシェーダー ハンドルに関連付けます。

構文

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

[in] hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pCode [in]

頂点シェーダー コードを構成する CONST UINT トークンの配列。

unnamedParam3

pData [in, out]

pCode で指定された頂点シェーダー コードに関連付けられているシェーダー ハンドル取得する D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC 構造体へのポインター。

戻り値

CreateVertexShaderFunc 、頂点シェーダー コード オブジェクトが正常に作成されなかった場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

備考

シェーダー アセンブラーのプログラミングの詳細については、「シェーダー コードの処理」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

D3DDDI_DEVICEFUNCS