D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL構造体は、頂点シェーダー宣言に関連付けるシェーダー ハンドルを指定します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL {
[in] UINT NumVertexElements;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL;
メンバー
[in] NumVertexElements
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreateVertexShaderDecl 関数の呼び出しで pVertexElements パラメーターに渡される配列内の頂点要素の数。
[out] ShaderHandle
頂点シェーダー宣言へのハンドル。
注釈
ShaderHandle メンバーのハンドル値は、0 以外であることが保証されます。
シェーダー アセンブラーのプログラミングの詳細については、「 シェーダー コードの処理」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |