次の方法で共有


PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL コールバック関数 (d3dumddi.h)

CreateVertexShaderDecl 関数は、頂点シェーダー宣言をハードウェア固有の形式に変換し、その宣言をシェーダー ハンドルに関連付けます。

構文

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
       const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

[in] hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in, out]

pVertexElements で指定された頂点シェーダー宣言に関連付けられているシェーダー ハンドル取得する D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 構造体へのポインター。

unnamedParam3

pVertexElements [in]

頂点シェーダー宣言を構成する D3DDDIVERTEXELEMENT 構造体の配列。

戻り値

CreateVertexShaderDecl 、頂点シェーダー宣言オブジェクトが正常に作成されていない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

備考

pVertexElements によって指定 D3DDDIVERTEXELEMENT構造体の配列は、パイプラインに頂点データを定義します。

シェーダー アセンブラーのプログラミングの詳細については、「シェーダー コードの処理」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

D3DDDIVERTEXELEMENT

D3DDDI_DEVICEFUNCS