PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL コールバック関数 (d3dumddi.h)
CreateVertexShaderDecl 関数は、頂点シェーダー宣言をハードウェア固有の形式に変換し、宣言をシェーダー ハンドルに関連付けます。
構文
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
[in] hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in, out]
pVertexElements によって指定された頂点シェーダー宣言に関連付けられているシェーダー ハンドルを取得するD3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL構造体へのポインター。
unnamedParam3
pVertexElements [in]
頂点シェーダー宣言 を 構成するD3DDDIVERTEXELEMENT構造体の配列。
戻り値
CreateVertexShaderDecl は、頂点シェーダー宣言オブジェクトが正常に作成されなかった場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
注釈
pVertexElements によって指定されたD3DDDIVERTEXELEMENT構造体の配列は、パイプラインに頂点データを定義します。
シェーダー アセンブラーのプログラミングの詳細については、「 シェーダー コードの処理」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |