PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL コールバック関数 (d3dumddi.h)
CreateVertexShaderDecl 関数は、頂点シェーダー宣言をハードウェア固有の形式に変換し、その宣言をシェーダー ハンドルに関連付けます。
構文
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
[in] hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in, out]
pVertexElements で指定された頂点シェーダー宣言に関連付けられているシェーダー ハンドル取得する D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 構造体へのポインター。
unnamedParam3
pVertexElements [in]
頂点シェーダー宣言を構成する D3DDDIVERTEXELEMENT 構造体の配列。
戻り値
CreateVertexShaderDecl 、頂点シェーダー宣言オブジェクトが正常に作成されていない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
備考
pVertexElements によって指定 D3DDDIVERTEXELEMENT構造体の配列は、パイプラインに頂点データを定義します。
シェーダー アセンブラーのプログラミングの詳細については、「シェーダー コードの処理」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |