D3DDDIARG_CREATEOVERLAY 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY構造体は、作成するオーバーレイを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DDDI_OVERLAYINFO OverlayInfo;
[out] HANDLE hOverlay;
} D3DDDIARG_CREATEOVERLAY;
メンバー
[in] VidPnSourceId
オーバーレイするビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内のビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号 (つまり、オーバーレイするプライマリ サーフェスの識別子)。
[in] OverlayInfo
オーバーレイに関する情報を記述する D3DDDI_OVERLAYINFO 構造体へのポインター。
[out] hOverlay
オーバーレイへのハンドル。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、このハンドルを、後続の呼び出しでオーバーレイ ハードウェアを識別するために Microsoft Direct3D ランタイムが使用できる値に設定する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |