PFND3DDDI_CREATEOVERLAY コールバック関数 (d3dumddi.h)
CreateOverlay 関数は、オーバーレイ ハードウェアを割り当て、オーバーレイを表示します。
構文
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Pfnd3dddiCreateoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiCreateoverlay(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in, out]
オーバーレイを記述する D3DDDIARG_CREATEOVERLAY 構造体へのポインター。
戻り値
CreateOverlay は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | オーバーレイが正常に作成されました。 |
E_OUTOFMEMORY | メモリ不足のため、CreateOverlay を完了できませんでした。 |
D3DDDIERR_NOTAVAILABLE | 帯域幅が不足しているか、要求されたオーバーレイ ハードウェアが使用できなかったため、CreateOverlay を完了できませんでした。 |
D3DDDIERR_UNSUPPORTEDOVERLAYFORMAT | 指定されたオーバーレイ形式は、オーバーレイ ハードウェアではサポートされていません。 |
D3DDDIERR_UNSUPPORTEDOVERLAY | オーバーレイ ハードウェアは、指定されたサイズと表示モードではサポートされていません。 |
備考
オーバーレイは、オーバーレイを使用して表示されるリソースから独立しています。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |