D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL構造体は、作成するチャネルを識別します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEAUTHENICATEDCHANNEL {
[in] DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE ChannelType;
[out] HANDLE hChannel;
} D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL;
メンバー
[in] ChannelType
作成するチャネルの種類を示す DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE 型の値。 このメンバーには、次のいずれかの値を指定できます。
Value | 意味 |
---|---|
DDIAUTHENTICATEDCHANNEL_DRIVER_SOFTWARE (2) | 認証済みチャネルの種類はソフトウェアです。 |
DDIAUTHENTICATEDCHANNEL_DRIVER_HARDWARE (3) | 認証済みチャネルの種類はハードウェアです。 |
[out] hChannel
チャネルへのハンドル。 ユーザー モードディスプレイ ドライバーの CreateAuthenticatedChannel 関数は、このハンドルを Microsoft Direct3D ランタイムに返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNELは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |