次の方法で共有


PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL コールバック関数 (d3dumddi.h)

CreateAuthenticatedChannel 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムとドライバーが保護の設定とクエリに使用できるチャネルを作成します。

構文

PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Pfnd3dddiCreateauthenticatedchannel;

HRESULT Pfnd3dddiCreateauthenticatedchannel(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in, out]

D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 構造体へのポインター。 入力時に、この構造体には、ドライバーが使用できる情報が含まれています。 出力時に、ドライバーは Direct3D ランタイムが使用できる構造体の情報を指定します。

戻り値

CreateAuthenticatedChannel は、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK チャネルが正常に作成されました。
E_OUTOFMEMORY CreateAuthenticatedChannel 、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。
D3DDDIERR_NOTAVAILABLE ドライバーは、pData パラメーターが指す D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 構造体の ChannelType メンバーで指定されているチャネルの種類をサポートしていません。

備考

ランタイムは、ハンドルを必要とする後続のすべての呼び出しで、ドライバーが ChannelTypeD3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 構造体のメンバーで返す認証済みチャネルにハンドルを渡します。

ドライバーは、認証されたチャネルの作成に使用されたディスプレイ デバイス (hDevice) を追跡する必要があります。 これらの呼び出しで指定されたディスプレイ デバイスが、認証されたチャネルの作成に使用されたディスプレイ デバイスと異なる場合、ドライバーは、この作成された認証されたチャネル (たとえば、AuthenticatedChannelKeyExchange 関数) を使用する後続のすべての呼び出しを失敗させる必要があります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント CreateAuthenticatedChannel は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL