PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME コールバック関数 (d3dumddi.h)
VideoProcessEndFrame 関数は、現在のフレームを処理するために必要なすべてのデータが送信されたことをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。
構文
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME Pfnd3dddiVideoprocessendframe;
HRESULT Pfnd3dddiVideoprocessendframe(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in, out]
フレームの処理を停止する DirectX VA ビデオ プロセッサを記述する D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME 構造体へのポインター。
戻り値
VideoProcessEndFrame は 、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | 現在のフレームの処理が正常に完了しました。 |
E_OUTOFMEMORY | VideoProcessEndFrame では、完了するために必要なメモリを割り当てることができません。 |
注釈
VideoProcessEndFrame 関数は、指定されたビデオ処理デバイスで VideoProcessBlt 関数を呼び出できなくなったことをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |