PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB コールバック関数 (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb を すると、ドライバーは監視対象のフェンスを通知できます。
構文
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
要求された操作の詳細を提供する D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 構造体へのポインター。
戻り値
このコールバック関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。
備考
監視対象のフェンス オブジェクトが CPU によって通知されると、グラフィックス カーネルはフェンス メモリの位置をシグナル値で更新するため、ユーザー モード リーダーにすぐに表示され、満たされた待機者をすぐに待機解除します。 ただし、呼び出し元は、この関数からの復帰時にシグナル操作が完了するとは想定できません。 代わりに、呼び出し元は適切な Wait 関数を使用してシグナルの完了を確認する必要があります。
注 グラフィックス処理装置 (GPU) 呼び出しからの信号は提供されません。 代わりに、ドライバーは、fenceValueGPUVirtualAddress の GPU 書き込みコマンド コマンド バッファーに挿入することで、新しいフェンス値を通知できます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |