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PFND3DDDI_ISSUEQUERY コールバック関数 (d3dumddi.h)

IssueQuery 関数はクエリを処理します。

構文

PFND3DDDI_ISSUEQUERY Pfnd3dddiIssuequery;

HRESULT Pfnd3dddiIssuequery(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_ISSUEQUERY *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pData [in]

クエリの処理方法を説明する D3DDDIARG_ISSUEQUERY 構造体へのポインター。

戻り値

IssueQuery は 、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK クエリが正常に処理されました。
E_OUTOFMEMORY IssueQuery は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

注釈

ユーザー モードディスプレイドライバーはフェンス値を設定し、フェンス値をドライバーのプライベート クエリ構造に格納する必要があります。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、フェンスを使用してクエリを実装します。 以前のクエリの問題が完了する前に、クエリで IssueQuery 関数が再度呼び出された場合、ドライバーはフェンス値を上書きし、前のクエリの問題を無視する必要があります。

IssueQuery の呼び出しでドライバーがデータを返す必要がある場合、ドライバーはグラフィックス処理装置 (GPU) 命令を挿入して、必要なデータを割り当てに書き込む必要があります。 GetQueryData 関数の呼び出しでは、ドライバーは通常、割り当てをロックし、適切なデータを返す必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateQuery

D3DDDIARG_ISSUEQUERY

D3DDDI_DEVICEFUNCS

GetQueryData

pfnRenderCb