PFND3DDDI_GETQUERYDATA コールバック関数 (d3dumddi.h)
GetQueryData 関数は、クエリに関する情報を取得します。
構文
PFND3DDDI_GETQUERYDATA Pfnd3dddiGetquerydata;
HRESULT Pfnd3dddiGetquerydata(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_GETQUERYDATA *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in, out]
ドライバーから取得されたクエリに関する情報を含む D3DDDIARG_GETQUERYDATA 構造体へのポインター。
戻り値
GetQueryData は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
S_OK | クエリ操作が完了し、クエリ結果を使用できます。 |
S_FALSE | GetQueryData が正常に返されました。 ただし、クエリ操作は完了していないため、クエリ結果は使用できません。 |
E_OUTOFMEMORY | GetQueryData は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
備考
Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの IssueQuery 関数を呼び出した後、いつでも GetQueryData を呼び出すことができます。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、現在のフェンス値をドライバーのプライベート クエリ構造に格納されている値と照合して、クエリの問題が完了したかどうかを判断する必要があります。
クエリが完了すると、ドライバーはS_OKを返す必要があります。それ以外の場合、ドライバーはS_FALSEを返す必要があります。
ドライバーが ランタイムで処理される複数プロセッサの最適化をサポートし、0x0000000B以上の DDI バージョンを公開している場合、ランタイムは再入可能な方法で GetQueryData 呼び出します。 ドライバーは、ドライバーの OpenAdapter 関数の呼び出しで、D3D10DDIARG_OPENADAPTER 構造体の DriverVersion メンバーの DDI バージョンの値を返します。 ランタイムが再入可能な方法で GetQueryData 呼び出すと、1 つのスレッドが GetQueryData 内で実行され、同じディスプレイ デバイスを参照する別のスレッドが別のユーザー モードディスプレイ ドライバー関数内で実行されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |