PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCBコールバック関数 (d3dumddi.h)
D3D ランタイムの pfnDestroyContextCb 関数は、pfnCreateContextCb 関数の呼び出しによって作成されたコンテキストを破棄します。
構文
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB Pfnd3dddiDestroycontextcb;
HRESULT Pfnd3dddiDestroycontextcb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_DESTROYCONTEXT *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
[in]ディスプレイ デバイス (つまり、グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
[in]破棄するコンテキストを識別する D3DDDICB_DESTROYCONTEXT 構造体へのポインター。
戻り値
pfnDestroyContextCb
リターン コード | 形容 |
---|---|
S_OK | コンテキストが正常に破棄されました。 |
E_INVALIDARG | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
備考
指定したコンテキストが現在キューに登録されている作業を完了していない場合、pfnDestroyContextCb 関数は、コンテキストが処理を終了してから戻るまでブロックします。
pfnDestroyContextCb
ドライバーが Direct3D バージョン 11 以降 pfnDestroyContextCb を呼び出す方法については、「Direct3D 10からの変更」を参照してください。
次のコード例は、ディスプレイ デバイスの既定のコンテキストを破棄する方法を示しています。
if (m_d3dCallbacks.pfnDestroyContextCb) {
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT DestroyContext;
DestroyContext.hContext = m_sContexts[MULTI_ENGINE_NODE_3D].hContext;
m_d3dCallbacks.pfnDestroyContextCb(m_hD3D, &DestroyContext);
m_sContexts[MULTI_ENGINE_NODE_3D].hContext = NULL;
}
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista (WDDM 1.0) |
ターゲット プラットフォーム の |
デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
pfnCreateContextCb の