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PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC コールバック関数 (d3dumddi.h)

DeleteVertexShaderFunc 関数は、頂点シェーダー コードに関連付けられているドライバー側リソースをクリーンアップします。

構文

PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

頂点シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。

戻り値

頂点シェーダー コード オブジェクトが正常にクリーンアップされない場合、DeleteVertexShaderFunc はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。

注釈

DeleteVertexShaderFunc 関数は、CreateVertexShaderFunc 関数によって作成された頂点シェーダー コード オブジェクトの削除についてドライバーに通知します。 ドライバーは、頂点シェーダー コードに関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンできます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateVertexShaderFunc

D3DDDI_DEVICEFUNCS