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PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC コールバック関数 (d3dumddi.h)

DeleteVertexShaderFunc 関数は、頂点シェーダー コードに関連付けられているドライバー側リソースをクリーンアップします。

構文

PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

頂点シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。

戻り値

DeleteVertexShaderFunc 、頂点シェーダー コード オブジェクトが正常にクリーンアップされなかった場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

備考

DeleteVertexShaderFunc 関数は、CreateVertexShaderFunc 関数によって作成された頂点シェーダー コード オブジェクトの削除についてドライバーに通知します。 その後、ドライバーは、頂点シェーダー コードに関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンアップできます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

CreateVertexShaderFunc

D3DDDI_DEVICEFUNCS