PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC コールバック関数 (d3dumddi.h)
DeleteVertexShaderFunc 関数は、頂点シェーダー コードに関連付けられているドライバー側リソースをクリーンアップします。
構文
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
頂点シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。
戻り値
頂点シェーダー コード オブジェクトが正常にクリーンアップされない場合、DeleteVertexShaderFunc はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。
注釈
DeleteVertexShaderFunc 関数は、CreateVertexShaderFunc 関数によって作成された頂点シェーダー コード オブジェクトの削除についてドライバーに通知します。 ドライバーは、頂点シェーダー コードに関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンできます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |