PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC コールバック関数 (d3dumddi.h)
DeleteVertexShaderFunc 関数は、頂点シェーダー コードに関連付けられているドライバー側リソースをクリーンアップします。
構文
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
頂点シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。
戻り値
DeleteVertexShaderFunc 、頂点シェーダー コード オブジェクトが正常にクリーンアップされなかった場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
備考
DeleteVertexShaderFunc 関数は、CreateVertexShaderFunc 関数によって作成された頂点シェーダー コード オブジェクトの削除についてドライバーに通知します。 その後、ドライバーは、頂点シェーダー コードに関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンアップできます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
CreateVertexShaderFunc の