PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL コールバック関数 (d3dumddi.h)
DeleteVertexShaderDecl 関数は、頂点シェーダー宣言に関連付けられているドライバー側リソースをクリーンアップします。
構文
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
頂点シェーダー宣言オブジェクトへのハンドル。
戻り値
頂点シェーダー宣言オブジェクトが正常にクリーンアップされない場合、DeleteVertexShaderDecl はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。
注釈
DeleteVertexShaderDecl 関数は、CreateVertexShaderDecl 関数が作成した頂点シェーダー宣言オブジェクトの削除についてドライバーに通知します。 ドライバーは、頂点シェーダー宣言に関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンできます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |