次の方法で共有


PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL コールバック関数 (d3dumddi.h)

DeleteVertexShaderDecl 関数は、頂点シェーダー宣言に関連付けられているドライバー側リソースをクリーンアップします。

構文

PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

頂点シェーダー宣言オブジェクトへのハンドル。

戻り値

頂点シェーダー宣言オブジェクトが正常にクリーンアップされない場合、DeleteVertexShaderDecl はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。

注釈

DeleteVertexShaderDecl 関数は、CreateVertexShaderDecl 関数が作成した頂点シェーダー宣言オブジェクトの削除についてドライバーに通知します。 ドライバーは、頂点シェーダー宣言に関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンできます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateVertexShaderDecl

D3DDDI_DEVICEFUNCS