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PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL コールバック関数 (d3dumddi.h)

DeleteVertexShaderDecl 関数は、頂点シェーダー宣言に関連付けられているドライバー側リソースをクリーンアップします。

構文

PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

頂点シェーダー宣言オブジェクトへのハンドル。

戻り値

DeleteVertexShaderDecl 、頂点シェーダー宣言オブジェクトが正常にクリーンアップされない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

備考

DeleteVertexShaderDecl 関数は、CreateVertexShaderDecl 関数によって作成された頂点シェーダー宣言オブジェクトの削除についてドライバーに通知します。 その後、ドライバーは、頂点シェーダー宣言に関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンアップできます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

CreateVertexShaderDecl

D3DDDI_DEVICEFUNCS