PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL コールバック関数 (d3dumddi.h)
DeleteVertexShaderDecl 関数は、頂点シェーダー宣言に関連付けられているドライバー側リソースをクリーンアップします。
構文
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
頂点シェーダー宣言オブジェクトへのハンドル。
戻り値
DeleteVertexShaderDecl 、頂点シェーダー宣言オブジェクトが正常にクリーンアップされない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
備考
DeleteVertexShaderDecl 関数は、CreateVertexShaderDecl 関数によって作成された頂点シェーダー宣言オブジェクトの削除についてドライバーに通知します。 その後、ドライバーは、頂点シェーダー宣言に関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンアップできます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
CreateVertexShaderDecl の