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PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER コールバック関数 (d3dumddi.h)

DeletePixelShader 関数は、ピクセル シェーダー コードに関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンアップします。

構文

PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Pfnd3dddiDeletepixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiDeletepixelshader(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

ピクセル シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。

戻り値

DeletePixelShader は、ピクセル シェーダー コード オブジェクトが正常にクリーンアップされない場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

備考

DeletePixelShader 関数は、CreatePixelShader 関数によって作成されたピクセル シェーダー コード オブジェクトの削除についてドライバーに通知します。 その後、ドライバーは、ピクセル シェーダー コードに関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンアップできます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

CreatePixelShader

D3DDDI_DEVICEFUNCS