PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER コールバック関数 (d3dumddi.h)
CreatePixelShader 関数は、ピクセル シェーダー コードをハードウェア固有の形式に変換し、このコードをシェーダー ハンドルに関連付けます。
構文
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
[in] hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCode [in]
ピクセル シェーダー コードを構成する CONST UINT トークンの配列。
unnamedParam3
pData [in, out]
pCode で指定されたピクセル シェーダー コードに関連付けられているシェーダー ハンドルを取得する D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 構造体ポインター。
戻り値
CreatePixelShader 、ピクセル シェーダー コード オブジェクトが正常に作成されなかった場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
備考
シェーダー アセンブラーのプログラミングの詳細については、「シェーダー コードの処理」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |