D3DDDI_NATIVEFENCEINFO構造体 (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO では、ネイティブ フェンス同期オブジェクトの属性について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
メンバーズ
InitialFenceValue
[in]最初のフェンス値。
EngineAffinity
[in]GPU 仮想アドレスがマップされる物理アダプターを定義します。
Type
[in]フェンスの種類を指定する D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE 値。
Flags
[in]同期オブジェクトの属性を識別する D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 構造体。
NativeFenceMapping
[out]ネイティブ フェンスのプロセス マッピング情報が返される D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING 構造体。
Reserved[28]
備考
ネイティブ GPU フェンスの詳細については、「ネイティブ GPU フェンス オブジェクト 」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 バージョン 24H2 |
ヘッダー | d3dukmdt.h |