D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 構造体 (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO では、ネイティブ フェンス同期オブジェクトの属性について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
メンバー
InitialFenceValue
[入力]最初のフェンス値。
EngineAffinity
[入力]GPU 仮想アドレスがマップされる物理アダプターを定義します。
Type
[入力]フェンスの種類を指定する D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE 値。
Flags
[入力]同期オブジェクトの属性を識別する D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 構造体。
NativeFenceMapping
[out]ネイティブ フェンスのプロセス マッピング情報が返される D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING 構造体。
Reserved[28]
注釈
ネイティブ GPU フェンスの詳細については、「 ネイティブ GPU フェンス オブジェクト」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 バージョン 24H2 |
Header | d3dukmdt.h |