D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE列挙 (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE 列挙値は、OS のネイティブ フェンスの種類を指定します。
構文
typedef enum _D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE {
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT = 0,
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU = 1
} D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE;
定数
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT 値: 0 完全な CPU と GPU の相互運用性を示します。 詳細については、ネイティブ GPU フェンス オブジェクトの を参照してください。 Windows 11 バージョン 22H2 (WDDM 3.2) 以降でサポートされています。 |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU 値: 1 CPU アクセス操作または CPU 待機/シグナル操作をサポートしないエンジン間同期用の特殊なフェンスの種類。 詳細については、ネイティブ GPU フェンス オブジェクトの を参照してください。 現在サポートされていません。 |
備考
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE 列挙値によって、OS によって作成されるネイティブ フェンスの種類が決まります。 CurrentValue と monitoredValue の機能、パフォーマンス特性、ストレージ要件異なります。
これらの違いと一般的なネイティブ GPU フェンスの詳細については、「ネイティブ GPU フェンス オブジェクト を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
ヘッダー | d3dukmdt.h |