次の方法で共有


D3DDDI_ALLOCATIONINFO2構造体 (d3dukmdt.h)

D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 構造体は、割り当てを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 {
  D3DKMT_HANDLE                         hAllocation;
  union {
    HANDLE     hSection;
    const VOID *pSystemMem;
  } D3DKMT_ALIGN64;
  VOID                                  *pPrivateDriverData;
  UINT                                  PrivateDriverDataSize;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID        VidPnSourceId;
  union {
    struct {
      UINT Primary : 1;
      UINT Stereo : 1;
      UINT OverridePriority : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 29;
#elif
      UINT Reserved : 30;
#else
      UINT Reserved : 31;
#endif
    };
    UINT Value;
  } Flags;
  D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
  union {
    UINT                     Priority;
    D3DKMT_ALIGN64 ULONG_PTR Unused;
  };
#if ...
  D3DKMT_ALIGN64 ULONG_PTR              Reserved[5];
#else
  D3DKMT_ALIGN64 ULONG_PTR              Reserved[6];
#endif
} D3DDDI_ALLOCATIONINFO2;

メンバーズ

hAllocation

[out]割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE ハンドル。 このハンドルは、Direct3D ランタイムの pfnAllocateCb 関数が D3DDDICB_ALLOCATE 構造体の hKMResource メンバーで返すカーネル モード リソース ハンドル (NULL 以外の場合) に関連付けられます。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、このカーネル モードの割り当てハンドルを使用して、コマンド バッファー内の割り当てを参照できます。

D3DKMT_ALIGN64

hSectionpSystemMemとの和集合。

D3DKMT_ALIGN64.hSection

[in]有効なセクション オブジェクトへのハンドル。 D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS::ExistingSection が設定されている場合 hSection を使用します。

D3DKMT_ALIGN64.pSystemMem

[in]事前に割り当てられたシステム メモリへのポインター。 D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS::ExistingSection が設定されていない場合は、pSystemMem 使用します。

pPrivateDriverData

[入力/出力,オプト]ディスプレイ ミニポート ドライバーが割り当てを作成するために必要になる可能性がある、オプションのプライベート データを含むバッファーへのポインター。 ディスプレイ ミニポート ドライバーは、バッファー内のデータを返すこともできます。 バッファーの内容がディスプレイ ミニポート ドライバーに渡される場合、コンテンツは、ディスプレイ ミニポート ドライバーが処理できる形式である必要があります。

PrivateDriverDataSize

[in]プライベート データのサイズ (バイト単位)。

VidPnSourceId

[in]割り当てがプライマリ サーフェスの場合、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内のビデオ存在ソースの 0 から始まる VidPN 識別番号。 ドライバーは、他の種類の割り当てではなく、プライマリ割り当ての種類に対してのみ VidPnSourceId 設定する必要があります。 pfnAllocateCb 関数の呼び出しで他の割り当て型に対して、VidPnSourceId をドライバーが設定した場合、pfnAllocateCb はD3DDDI_ID_NOTAPPLICABLEを返します。

DirectX グラフィックス カーネル サブシステムが共有プライマリ サーフェスの割り当ての作成を開始すると、ディスプレイ ミニポート ドライバーは、DXGK_ALLOCATIONINFO 構造体の pPrivateDriverData メンバーが指す D3DKMDDI_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA 構造体の VidPnSourceId メンバーからの識別番号を決定できます。

Flags

[in]割り当ての種類を識別する構造体または 32 ビット値を含む共用体。

Flags.Primary

[in]割り当てがデスクトップの一部であるかどうかを指定する UINT。 このような割り当ては、CPU から暗黙的にアクセスできます。 プライマリ割り当ては、作成時に固定するか、作成時に固定することはできません。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

Flags.Stereo

[in]Windows 8 (WDDM 1.2) 以降でサポートされています。 割り当てがステレオ プライマリ割り当てであるかどうかを指定する UINT。 Stereo メンバーは、プライマリ メンバーが設定されている場合にのみ設定できます。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

Flags.OverridePriority

[in]Windows 10 バージョン 1703 (WDDM 2.2) 以降でサポートされています。 ユーザー モード グラフィックス ドライバーによって確立された優先順位をオーバーライドします。

Flags.Reserved

[in]このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。

Flags.Value

[in]割り当ての種類を識別する 32 ビット値。

GpuVirtualAddress

[out]作成された割り当ての GPU 仮想アドレス。

Priority

[in]割り当ての優先順位。

Unused

未使用。

Reserved[5]

Reserved[6]

備考

ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが、D3DDDI_ALLOCATIONINFOの Flags メンバーで Primary ビット フィールド フラグを設定する場合、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiCreateAllocation 関数の呼び出しで割り当てのために、DXGKARG_CREATEALLOCATIONpAllocationInfo メンバーの DXGK_ALLOCATIONINFO 構造体に特定の制限が適用されます。 これらの制限には、次のようなものがあります。

  • 割り当ては設定に従って割り当てられます。それ以外の場合、割り当ては既定でサポートされている書き込みセグメント セットに設定され、書き込みセグメント セット内のすべての指定されたセグメントに CPU アクセス可能である必要があります。

  • ディスプレイ ミニポート ドライバーは、DXGK_ALLOCATIONINFOのメンバー フラグに次のビット フィールド フラグを設定できません。

  • PermanentSysMem

  • キャッシュ

  • 保護

  • ExistingSysMem

  • ExistingKernelSysMem

D3DDDI_ID_NOTAPPLICABLE定数は、D3dukmdt.hで定義されます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 7
ヘッダー d3dukmdt.h

関連項目

CreateResource の

D3DDDICB_ALLOCATE

D3DDDI_SURFACEINFO

D3DKMDDI_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

DXGKARG_CREATEALLOCATION

DXGK_ALLOCATIONINFO

DxgkDdiCreateAllocation を する

pfnAllocateCb を する