次の方法で共有


D3DDDI_SURFACEINFO構造体 (d3dukmdt.h)

D3DDDI_SURFACEINFO構造体は、サーフェスなどのリソースの種類を表します。

構文

typedef struct _D3DDDI_SURFACEINFO {
  [in] UINT       Width;
  [in] UINT       Height;
  [in] UINT       Depth;
  [in] const VOID *pSysMem;
  [in] UINT       SysMemPitch;
  [in] UINT       SysMemSlicePitch;
} D3DDDI_SURFACEINFO;

メンバーズ

[in] Width

線形リソースのサーフェスまたはボリュームの幅 (ピクセル単位)、または長さ (ピクセル単位)。

[in] Height

サーフェスまたはボリュームの高さ (ピクセル単位)。

[in] Depth

ボリュームの深度 (ピクセル単位)。

[in] pSysMem

リソースがシステム メモリ内に存在する場合はリソースの内容を格納し、リソースがビデオ メモリに存在する場合は NULL バッファーへのポインター。

このメンバーは、リソースを作成するための D3DDDIARG_CREATERESOURCE 構造体の プール メンバーが D3DDDIPOOL_SYSTEMMEM 値に設定されている場合にのみ有効です。

[in] SysMemPitch

サーフェスのピッチ (バイト単位)、つまり、次の行の先頭までの距離 (バイト単位)。

[in] SysMemSlicePitch

ボリュームのスライス (バイト単位)。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3dukmdt.h (D3dumddi.h、D3dkmddi.h を含む)

関連項目

CreateResource

D3DDDIARG_CREATERESOURCE