DXGKDDI_CLOSEALLOCATION コールバック関数 (d3dkmddi.h)
DxgkDdiCloseAllocation 関数は、DxgkDdiOpenAllocation 関数によって作成されたデバイス固有の割り当てをバインド解除します。
構文
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION DxgkddiCloseallocation;
NTSTATUS DxgkddiCloseallocation(
[in] IN_CONST_HANDLE hDevice,
[in] IN_CONST_PDXGKARG_CLOSEALLOCATION pCloseAllocation
)
{...}
パラメーター
[in] hDevice
割り当てがバインドされていないグラフィックス コンテキスト デバイスへのハンドル。 ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiCreateDevice 関数は、DXGKARG_CREATEDEVICE 構造体の hDevice メンバー内の Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムにこのハンドルを以前に提供しました。
[in] pCloseAllocation
割り当てのバインド解除に関する情報を含む DXGKARG_CLOSEALLOCATION 構造体へのポインター。
戻り値
DxgkDdiCloseAllocation は、STATUS_SUCCESSを返します。割り当てがグラフィックス コンテキスト デバイスから正常にバインド解除されない場合は、適切なエラー結果が返されます。
備考
ディスプレイ ミニポート ドライバーは、割り当てを解放する DxgkDdiDestroyAllocation 関数への呼び出しを受け取る前に、ドライバーは、DxgkDdiCloseAllocation 関数を呼び出して、それらの割り当てへのすべてのバインドを閉じます。
複数の割り当てを含むリソースの場合、DirectX グラフィックス カーネル サブシステムは、DxgkDdiCloseAllocation に、DXGKARG_CLOSEALLOCATION 構造体の pOpenHandleList メンバー内のデバイス固有の割り当てに対するハンドルを指定することによって、すべての割り当てを同時に閉じるよう指示します。
DxgkDdiCloseAllocation ページング可能にする必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dkmddi.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |
関連項目
DxgkDdiCreateDevice の
DxgkDdiDestroyAllocation の
DxgkDdiOpenAllocation の