AcxAudioModuleCreate 関数 (acxelements.h)
AcxAudioModuleCreate 関数は、ACX 回線オブジェクトの親に関連付けられるオーディオ モジュールを作成するために使用されます。
構文
NTSTATUS AcxAudioModuleCreate(
ACXOBJECT Object,
PWDF_OBJECT_ATTRIBUTES Attributes,
PACX_AUDIOMODULE_CONFIG Config,
ACXAUDIOMODULE *AudioModule
);
パラメーター
Object
回線に関連付けられる WDFDEVICE オブジェクト ( フレームワーク オブジェクトの概要に関するページで説明)。
Attributes
さまざまな値を設定し、オーディオ モジュールを ACX 回線オブジェクトに関連付けるために使用される 、WDF_OBJECT_ATTRIBUTES 構造を使用して定義された追加の属性。
Config
オーディオ モジュールの構成を記述する初期化された ACX_AUDIOMODULE_CONFIG構造体 。
AudioModule
新しい ACXMODULE オブジェクトへのハンドルを受け取る場所へのポインター。 ACX オブジェクトの詳細については、「 ACX オブジェクトの概要」を参照してください。
戻り値
STATUS_SUCCESS
呼び出しが成功した場合は を返します。 それ以外の場合は、適切なエラー コードを返します。 詳細については、「 NTSTATUS 値の使用」を参照してください。
解説
例
使用例を次に示します。
NTSTATUS status;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES attributes;
ACX_AUDIOMODULE_CALLBACKS audioModuleCallbacks;
ACX_AUDIOMODULE_CONFIG audioModuleCfg;
ACXAUDIOMODULE audioModuleElement;
// Now add audio modules to the circuit
// module 0
ACX_AUDIOMODULE_CALLBACKS_INIT(&audioModuleCallbacks);
audioModuleCallbacks.EvtAcxAudioModuleProcessCommand = CodecR_EvtProcessCommand0;
ACX_AUDIOMODULE_CONFIG_INIT(&audioModuleCfg);
audioModuleCfg.Name = &AudioModule0Id;
audioModuleCfg.Descriptor.ClassId = AudioModule0Id;
audioModuleCfg.Descriptor.InstanceId = AUDIOMODULE_INSTANCE_ID(0,0);
audioModuleCfg.Descriptor.VersionMajor = AUDIOMODULE0_MAJOR;
audioModuleCfg.Descriptor.VersionMinor = AUDIOMODULE0_MINOR;
wcsncpy_s(audioModuleCfg.Descriptor.Name,
ACX_AUDIOMODULE_MAX_NAME_CCH_SIZE,
AUDIOMODULE0DESCRIPTION,
wcslen(AUDIOMODULE0DESCRIPTION));
audioModuleCfg.Callbacks = &audioModuleCallbacks;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&attributes, CODEC_AUDIOMODULE0_CONTEXT);
attributes.ParentObject = Circuit;
status = AcxAudioModuleCreate(Circuit, &attributes, &audioModuleCfg, &audioModuleElement);
ACX の要件
最小 ACX バージョン: 1.0
ACX バージョンの詳細については、「 ACX バージョンの概要」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |