VirtualSurfaceImageSource コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32) |
描画領域のサイズを指定して、 VirtualSurfaceImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean) |
VirtualSurfaceImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化し、描画領域のサイズとアルファ透明度でレンダリングするかどうかを設定します。 |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)
描画領域のサイズを指定して、 VirtualSurfaceImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer)
パラメーター
- pixelWidth
-
Int32
int
描画領域の幅 (ピクセル単位)。
- pixelHeight
-
Int32
int
描画領域の高さ (ピクセル単位)。
注釈
Windows 8 の動作
Windows 8 では、 pixelWidth と pixelHeight が 1 億 (100,000,000) 以下であることを検証します。 Windows 8.1以降、検証制限は各ディメンションで 1,700 万 (17,000,000) です。 > [!注]
その他の要因は、1 つの VirtualSurfaceImageSource でレンダリングできるコンテンツの量に影響する可能性があります。 たとえば、ScrollViewer に VirtualSurfaceImageSource を配置すると、ScrollViewer の制限に基づいて有効なサイズがさらに小さくなります。
こちらもご覧ください
適用対象
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)
VirtualSurfaceImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化し、描画領域のサイズとアルファ透明度でレンダリングするかどうかを設定します。
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight, bool const& isOpaque);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight, isOpaque)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer, isOpaque As Boolean)
パラメーター
- pixelWidth
-
Int32
int
描画領域の幅 (ピクセル単位)。
- pixelHeight
-
Int32
int
描画領域の高さ (ピクセル単位)。
- isOpaque
-
Boolean
bool
領域 を不透明にする必要がある場合は true。 可能なアルファ透明度でレンダリングする場合は false。
注釈
Windows 8 の動作
Windows 8 では、 pixelWidth と pixelHeight が 1 億 (100,000,000) 以下であることを検証します。 Windows 8.1以降、検証制限は各ディメンションで 1,700 万 (17,000,000) です。 > [!注]
その他の要因は、1 つの VirtualSurfaceImageSource でレンダリングできるコンテンツの量に影響する可能性があります。 たとえば、ScrollViewer に VirtualSurfaceImageSource を配置すると、ScrollViewer の制限に基づいて有効なサイズがさらに小さくなります。