InputInjector.InitializeGamepadInjection メソッド
定義
重要
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入力イベントを合成し、対応する入力データをシステムに提供できる仮想ゲームパッド デバイスを初期化します。
public:
virtual void InitializeGamepadInjection() = InitializeGamepadInjection;
void InitializeGamepadInjection();
public void InitializeGamepadInjection();
function initializeGamepadInjection()
Public Sub InitializeGamepadInjection ()
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)
|
例
基本的な入力と入力の挿入を示すダウンロード可能なサンプルを次に示します。
注釈
重要
この名前空間の API には、inputInjectionBrokered の制限付き機能が必要です。
入力挿入を使用するには、Package.appxmanifest に以下を追加する必要があります。
- 宛先
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- 宛先
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
このメソッドの呼び出しは、物理ゲームパッドの接続に似ています。これは、 GamepadAdded イベントもトリガーします。
物理ゲームパッドには、デバイスの接続と切断時に変更されない永続的な一意の ID ( NonRoamableId を参照) が割り当てられます。 同様に、InitializeGamepadInjection を使用して作成された仮想ゲームパッドには、同じ InputInjector インスタンスに対する UninitializeGamepadInjection と InitializeGamepadInjection の呼び出し間で保持される一意の ID も割り当てられます。