InjectedInputRectangle 構造体
定義
重要
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タッチ接触領域を表す境界ボックスの、挿入されたポインターからのオフセット。
public value class InjectedInputRectangle
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct InjectedInputRectangle
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct InjectedInputRectangle
var injectedInputRectangle = {
left : /* Your value */,
top : /* Your value */,
bottom : /* Your value */,
right : /* Your value */
}
Public Structure InjectedInputRectangle
- 継承
-
InjectedInputRectangle
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
例
基本的な入力と入力の挿入を示すダウンロード可能なサンプルを次に示します。
注釈
重要
この名前空間の API には、inputInjectionBrokered の制限付き機能が必要です。
入力挿入を使用するには、Package.appxmanifest に以下を追加する必要があります。
- 宛先
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- 宛先
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
フィールド
Bottom |
デバイスに依存しないピクセル (DIP) での四角形の下端の位置。 |
Left |
デバイスに依存しないピクセル (DIP) での四角形の左側の位置。 |
Right |
デバイスに依存しないピクセル (DIP) での四角形の左側の位置。 |
Top |
デバイスに依存しないピクセル (DIP) での四角形の上端の位置。 |