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InjectedInputPoint 構造体

定義

デバイスに依存しないピクセル (DIP) 内のポインターの画面座標を格納します。

public value class InjectedInputPoint
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct InjectedInputPoint
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct InjectedInputPoint
var injectedInputPoint = {
positionX : /* Your value */,
positionY : /* Your value */
}
Public Structure InjectedInputPoint
継承
InjectedInputPoint
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

基本的な入力と入力の挿入を示すダウンロード可能なサンプルを次に示します。

注釈

重要

この名前空間の API には、inputInjectionBrokered の制限付き機能が必要です。

入力挿入を使用するには、Package.appxmanifest に以下を追加する必要があります。

  • 宛先 <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • 宛先 <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

フィールド

PositionX

デバイスに依存しないピクセル (DIP) でのポインターの x 座標。

PositionY

デバイスに依存しないピクセル (DIP) でのポインターの y 座標。

適用対象

こちらもご覧ください