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Vector3KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame メソッド

定義

オーバーロード

InsertKeyFrame(Single, Vector3)

キー フレームを挿入します。

InsertKeyFrame(Single, Vector3, CompositionEasingFunction)

指定したイージング関数を使用してキー フレームを挿入します。

InsertKeyFrame(Single, Vector3)

キー フレームを挿入します。

public:
 virtual void InsertKeyFrame(float normalizedProgressKey, float3 value) = InsertKeyFrame;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("InsertKeyFrame")]
void InsertKeyFrame(float const& normalizedProgressKey, float3 const& value);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("InsertKeyFrame")]
public void InsertKeyFrame(float normalizedProgressKey, Vector3 value);
function insertKeyFrame(normalizedProgressKey, value)
Public Sub InsertKeyFrame (normalizedProgressKey As Single, value As Vector3)

パラメーター

normalizedProgressKey
Single

float

キー フレームが発生する時刻。アニメーションの 期間に対する割合で表されます。 使用できる値は 0.0 から 1.0 です。

value
Vector3 Vector3

float3

キー フレームの値。

属性

こちらもご覧ください

適用対象

InsertKeyFrame(Single, Vector3, CompositionEasingFunction)

指定したイージング関数を使用してキー フレームを挿入します。

public:
 virtual void InsertKeyFrame(float normalizedProgressKey, float3 value, CompositionEasingFunction ^ easingFunction) = InsertKeyFrame;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("InsertKeyFrameWithEasingFunction")]
void InsertKeyFrame(float const& normalizedProgressKey, float3 const& value, CompositionEasingFunction const& easingFunction);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("InsertKeyFrameWithEasingFunction")]
public void InsertKeyFrame(float normalizedProgressKey, Vector3 value, CompositionEasingFunction easingFunction);
function insertKeyFrame(normalizedProgressKey, value, easingFunction)
Public Sub InsertKeyFrame (normalizedProgressKey As Single, value As Vector3, easingFunction As CompositionEasingFunction)

パラメーター

normalizedProgressKey
Single

float

キー フレームが発生する時刻。アニメーションの 期間に対する割合で表されます。 使用できる値は 0.0 から 1.0 です。

value
Vector3 Vector3

float3

キー フレームの値。

easingFunction
CompositionEasingFunction

フレーム間の補間時に使用するイージング関数。

属性

こちらもご覧ください

適用対象