ScenePbrMaterial クラス
定義
重要
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物理ベースのレンダリング (PBR) を使用するマテリアルを表します。
public ref class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
Public Class ScenePbrMaterial
Inherits SceneMaterial
- 継承
- 派生
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)
|
プロパティ
AlphaCutoff |
マテリアルのアルファ カットオフを取得または設定します。 |
AlphaMode |
マテリアルのアルファ モードを取得または設定します。 |
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
EmissiveFactor |
マテリアルの放射値を取得または設定します。 |
EmissiveInput |
マテリアルの放射値の入力を取得または設定します。 |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
IsDoubleSided |
マテリアルに両側があるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
NormalInput |
マテリアルの法線の入力を取得または設定します。 |
NormalScale |
マテリアルの標準スケールを取得または設定します。 |
OcclusionInput |
マテリアルのオクルージョンの入力を取得または設定します。 |
OcclusionStrength |
オクルージョン強度を取得または設定します。 |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |