SceneMetallicRoughnessMaterial クラス
定義
重要
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金属の外観を持つマテリアルを表します。
public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)
|
プロパティ
AlphaCutoff |
素材のアルファ カットオフを取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
AlphaMode |
マテリアルのアルファ モードを取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
BaseColorFactor |
基本色を示す値を取得または設定します。 |
BaseColorInput |
マテリアルの基本色の入力を取得または設定します。 |
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用されるコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
EmissiveFactor |
マテリアルの放射値を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
EmissiveInput |
マテリアルの放射値の入力を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされた暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
IsDoubleSided |
マテリアルに 2 つの辺があるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
MetallicFactor |
マテリアルの金属の表示方法を示す値を取得または設定します。 |
MetallicRoughnessInput |
マテリアルの粗または滑らかさの入力を取得または設定します。 |
NormalInput |
マテリアルの法線の入力を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
NormalScale |
マテリアルの通常の縮尺を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
OcclusionInput |
マテリアルのオクルージョンの入力を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
OcclusionStrength |
オクルージョン強度を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
RoughnessFactor |
マテリアルの粗い表示方法または滑らかさを示す値を取得または設定します。 |