DevicePortalConnection.GetServerStreamWebSocketForRequest メソッド
定義
重要
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オーバーロード
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage) |
デバイス ポータルで使用するサーバー側ストリーム WebSocket を返します。 |
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage, String, UInt32, Boolean) |
デバイス ポータルで使用するサーバー側ストリーム WebSocket を返します。 |
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage)
デバイス ポータルで使用するサーバー側ストリーム WebSocket を返します。
public:
virtual ServerStreamWebSocket ^ GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage ^ request) = GetServerStreamWebSocketForRequest;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest")]
ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage const& request);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest")]
public ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage request);
function getServerStreamWebSocketForRequest(request)
Public Function GetServerStreamWebSocketForRequest (request As HttpRequestMessage) As ServerStreamWebSocket
パラメーター
- request
- HttpRequestMessage
HTTP 要求メッセージ ( DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs クラスの プロパティとして見つかりました)。
戻り値
デバイス ポータルで使用できるサーバー側ストリーム WebSocket オブジェクト。
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0 で導入)
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適用対象
GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage, String, UInt32, Boolean)
デバイス ポータルで使用するサーバー側ストリーム WebSocket を返します。
public:
virtual ServerStreamWebSocket ^ GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage ^ request, Platform::String ^ protocol, unsigned int outboundBufferSizeInBytes, bool noDelay) = GetServerStreamWebSocketForRequest;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest2")]
ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage const& request, winrt::hstring const& protocol, uint32_t const& outboundBufferSizeInBytes, bool const& noDelay);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetServerStreamWebSocketForRequest2")]
public ServerStreamWebSocket GetServerStreamWebSocketForRequest(HttpRequestMessage request, string protocol, uint outboundBufferSizeInBytes, bool noDelay);
function getServerStreamWebSocketForRequest(request, protocol, outboundBufferSizeInBytes, noDelay)
Public Function GetServerStreamWebSocketForRequest (request As HttpRequestMessage, protocol As String, outboundBufferSizeInBytes As UInteger, noDelay As Boolean) As ServerStreamWebSocket
パラメーター
- request
- HttpRequestMessage
HTTP 要求メッセージ ( DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs クラスの プロパティとして見つかりました)。
- protocol
-
String
Platform::String
winrt::hstring
この WebSocket で使用されるサブプロトコル。
- outboundBufferSizeInBytes
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
ServerMessageWebSocket オブジェクトでデータを送信するために使用される送信バッファーのサイズ (バイト単位)。
- noDelay
-
Boolean
bool
この WebSocket オブジェクトで Nagle のアルゴリズムを使用するかどうかを示すブール値。 Nagle のアルゴリズムの詳細については、 StreamSocketControl クラスを参照してください。
戻り値
デバイス ポータルで使用できるサーバー側ストリーム WebSocket オブジェクト。
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0 で導入)
|