SpatialSurfaceMeshBuffer クラス
定義
重要
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ユーザーの周囲のサーフェスのメッシュ データを保持する頂点、インデックス、または法線バッファーを表します。
public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0 で導入)
|
プロパティ
Data |
メッシュ データを含むメモリ バッファー。 |
ElementCount |
バッファー内の要素の数を取得します。 |
Format |
このメッシュ データを保持する GPU バッファーを作成するとき、またはメッシュ要素を解釈するときに使用する DXGI 形式を取得します。 この列挙値は、DXGI_FORMAT値として再解釈できます。 |
Stride |
バッファー内の各要素の開始間のサイズをバイト単位で取得します。 |