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SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo メソッド

定義

オーバーロード

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)

指定した座標系の原点にアンカーを作成します。

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)

指定した座標系内の特定の位置にアンカーを作成します。

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)

指定した座標系内の特定の位置と向きにアンカーを作成します。

システムが空間アンカーの制限に達した場合、null を返すことができます。 指定した座標系をこのフレームに配置できない場合は、null を返す場合もあります。

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)

指定した座標系の原点にアンカーを作成します。

public:
 static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
 static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As SpatialAnchor

パラメーター

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

参照 SpatialCoordinateSystem オブジェクト。

戻り値

作成が成功した場合は、新しいアンカー。それ以外の場合は null。

属性

注釈

システムが空間アンカーの制限に達した場合、null を返すことができます。 指定した座標系をこのフレームに配置できない場合は、null を返す場合もあります。

こちらもご覧ください

適用対象

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)

指定した座標系内の特定の位置にアンカーを作成します。

public:
 static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
 static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3) As SpatialAnchor

パラメーター

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

参照 SpatialCoordinateSystem オブジェクト。

position
Vector3 Vector3

float3

ソース SpatialCoordinateSystem オブジェクトの座標系を基準にして指定されたポイント。

戻り値

作成が成功した場合は、新しいアンカー。それ以外の場合は null。

属性

こちらもご覧ください

適用対象

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)

指定した座標系内の特定の位置と向きにアンカーを作成します。

システムが空間アンカーの制限に達した場合、null を返すことができます。 指定した座標系をこのフレームに配置できない場合は、null を返す場合もあります。

public:
 static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
 static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position, orientation)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion) As SpatialAnchor

パラメーター

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

参照 SpatialCoordinateSystem オブジェクト。

position
Vector3 Vector3

float3

ソース SpatialCoordinateSystem オブジェクトの座標系を基準にして指定されたポイント。

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

ソース SpatialCoordinateSystem オブジェクトの座標系を基準にして指定された回転。 作成されたアンカーの座標系の向きは、ソース座標系に対するこの回転によってオフセットされます。

戻り値

作成が成功した場合は、新しいアンカー。それ以外の場合は null。

属性

こちらもご覧ください

適用対象