SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateCoordinateSystemForNode(Guid) |
静的空間ノードの調整を追跡する空間座標系を作成します。 |
CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3) |
指定した相対位置による原点オフセットを使用して静的空間ノードの調整を追跡する空間座標系を作成します。 |
CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion) |
原点オフセットを使用して静的空間ノードの調整を追跡し、指定された相対位置と方向で回転する空間座標系を作成します。 |
CreateCoordinateSystemForNode(Guid)
静的空間ノードの調整を追跡する空間座標系を作成します。
public:
static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNode")]
static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNode")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid) As SpatialCoordinateSystem
パラメーター
- nodeId
-
Guid
Platform::Guid
winrt::guid
静的空間ノードの ID。
戻り値
空間座標系。
- 属性
適用対象
CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3)
指定した相対位置による原点オフセットを使用して静的空間ノードの調整を追跡する空間座標系を作成します。
public:
static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId, float3 relativePosition);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPosition")]
static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId, float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPosition")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId, Vector3 relativePosition);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId, relativePosition)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid, relativePosition As Vector3) As SpatialCoordinateSystem
パラメーター
- nodeId
-
Guid
Platform::Guid
winrt::guid
静的空間ノードの ID。
戻り値
空間座標系。
- 属性
適用対象
CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion)
原点オフセットを使用して静的空間ノードの調整を追跡し、指定された相対位置と方向で回転する空間座標系を作成します。
public:
static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId, float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPositionAndOrientation")]
static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId, float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPositionAndOrientation")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId, Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId, relativePosition, relativeOrientation)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid, relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialCoordinateSystem
パラメーター
- nodeId
-
Guid
Platform::Guid
winrt::guid
静的空間ノードの ID。
- relativeOrientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
空間ノードの原点から座標系の原点への剛回転。ノード原点の座標系内で表されます。
戻り値
空間座標系。
- 属性