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SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode メソッド

定義

オーバーロード

CreateCoordinateSystemForNode(Guid)

静的空間ノードの調整を追跡する空間座標系を作成します。

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3)

指定した相対位置による原点オフセットを使用して静的空間ノードの調整を追跡する空間座標系を作成します。

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion)

原点オフセットを使用して静的空間ノードの調整を追跡し、指定された相対位置と方向で回転する空間座標系を作成します。

CreateCoordinateSystemForNode(Guid)

静的空間ノードの調整を追跡する空間座標系を作成します。

public:
 static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNode")]
 static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNode")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid) As SpatialCoordinateSystem

パラメーター

nodeId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

静的空間ノードの ID。

戻り値

空間座標系。

属性

適用対象

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3)

指定した相対位置による原点オフセットを使用して静的空間ノードの調整を追跡する空間座標系を作成します。

public:
 static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId, float3 relativePosition);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPosition")]
 static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId, float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPosition")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId, Vector3 relativePosition);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId, relativePosition)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid, relativePosition As Vector3) As SpatialCoordinateSystem

パラメーター

nodeId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

静的空間ノードの ID。

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

空間ノード原点からこの座標系の原点までの固定位置オフセット。ノード原点の座標系内で表されます。

戻り値

空間座標系。

属性

適用対象

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion)

原点オフセットを使用して静的空間ノードの調整を追跡し、指定された相対位置と方向で回転する空間座標系を作成します。

public:
 static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId, float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPositionAndOrientation")]
 static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId, float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPositionAndOrientation")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId, Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId, relativePosition, relativeOrientation)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid, relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialCoordinateSystem

パラメーター

nodeId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

静的空間ノードの ID。

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

空間ノード原点からこの座標系の原点までの固定位置オフセット。ノード原点の座標系内で表されます。

relativeOrientation
Quaternion Quaternion

quaternion

空間ノードの原点から座標系の原点への剛回転。ノード原点の座標系内で表されます。

戻り値

空間座標系。

属性

適用対象