HandMeshVertexState クラス
定義
重要
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ハンド メッシュをレンダリングするために必要な頂点バッファーとその他の状態を表します。
public ref class HandMeshVertexState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshVertexState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshVertexState
Public NotInheritable Class HandMeshVertexState
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)
|
注釈
この状態更新の頂点の位置と GetVertices によって塗りつぶされた法線は、 CoordinateSystem プロパティを基準にして表されます。 各フレームでは、常に新しい頂点を取得し、その新しい座標系を見つけて、頂点をワールド内に正確に配置する必要があります。
プロパティ
CoordinateSystem |
このフレームの頂点の位置と法線を表す座標系を取得します。 |
UpdateTimestamp |
頂点の位置と法線が最後に更新されたタイムスタンプを取得します。 |
メソッド
GetVertices(HandMeshVertex[]) |
このハンド メッシュ モデルの頂点バッファーを塗りつぶします。 |