PerceptionMonitor クラス
定義
重要
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HolographicFrame オブジェクトや SpatialSurfaceMesh オブジェクトなどのデータを含むチャネルのコレクションを監視します。
public ref class PerceptionMonitor sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Perception.Automation.Monitoring.PerceptionAutomationMonitoringContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Perception.Automation.Monitoring.PerceptionAutomationMonitoringContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PerceptionMonitor final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Perception.Automation.Monitoring.PerceptionAutomationMonitoringContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Perception.Automation.Monitoring.PerceptionAutomationMonitoringContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PerceptionMonitor
function PerceptionMonitor()
Public NotInheritable Class PerceptionMonitor
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Holographic Extension SDK (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Perception.Automation.Monitoring.PerceptionAutomationMonitoringContract (v1.0 で導入)
|
注釈
モニターには、可能な限り並列化する必要がある独立したデータ チャネルがいくつか用意されています。つまり、次のチャネルを使用する前に、チャネルをドレインするのではなく、チャネル間で個別のソケットまたはラウンドロビンを使用する必要があります。 これにより、空間入力や空間サーフェスなどの独立したデータ ストリームが相互に干渉しないようにすることができます。
待機時間を犠牲にしてパケットを完全かつ順番に配信する必要がある場合は、破棄されたパケットを回避するよりも、待機時間を最小限に抑える方が重要な場合、各チャネルでベスト エフォート配信が必要になる場合があります。
データ フローの一部のチャネルは自動的に行われますが、空間サーフェスやホログラフィック フレーム予測など、データのフローを引き起こすために明示的な要求が必要なチャネルもあります。
コンストラクター
PerceptionMonitor() |
PerceptionMonitor クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Channels |
現在のモニターに関連付けられているデータ チャネルを取得します。 |
メソッド
SendHolographicFramePrediction(HolographicFramePrediction) |
指定された HolographicFramePrediction と一致するパケットが生成されることを要求します。 |
SendSpatialSurfacesAsync() |
新しい空間サーフェスの更新を送信します。 |
Start() |
データ チャネルの監視を開始します。 |