UssdMessage クラス
定義
重要
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public ref class UssdMessage sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Networking.NetworkOperators.IUssdMessageFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UssdMessage final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Networking.NetworkOperators.IUssdMessageFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class UssdMessage final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Networking.NetworkOperators.IUssdMessageFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class UssdMessage
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Networking.NetworkOperators.IUssdMessageFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class UssdMessage
function UssdMessage(messageText)
Public NotInheritable Class UssdMessage
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
アプリの機能 |
cellularDeviceControl
cellularDeviceIdentity
|
コンストラクター
UssdMessage(String) |
UssdMessage の新しいインスタンスを作成し、指定された文字列をメッセージ ペイロードにエンコードします。 注意 この機能は、モバイル ネットワーク オペレーターによる特権アクセスを許可されたモバイル オペレーター アプリと UWP アプリでのみ使用できます。 この API を使用してアプリを Microsoft Store に発行する場合は、特別な承認が必要です。 詳細については、「アプリ機能宣言」トピックの「制限付き機能」セクションを参照してください。 |
プロパティ
DataCodingScheme |
この UssdMessage のペイロードのエンコード スキームを取得または設定します。 注意 この機能は、モバイル ネットワーク オペレーターによる特権アクセスを許可されたモバイル オペレーター アプリと UWP アプリでのみ使用できます。 この API を使用してアプリを Microsoft Store に発行する場合は、特別な承認が必要です。 詳細については、「アプリ機能宣言」トピックの「制限付き機能」セクションを参照してください。 |
PayloadAsText |
この UssdMessage のペイロードをテキストとして取得または設定します。 注意 この機能は、モバイル ネットワーク オペレーターによる特権アクセスを許可されたモバイル オペレーター アプリと UWP アプリでのみ使用できます。 この API を使用してアプリを Microsoft Store に発行する場合は、特別な承認が必要です。 詳細については、「アプリ機能宣言」トピックの「制限付き機能」セクションを参照してください。 |
メソッド
GetPayload() |
この UssdMessage の生ペイロードを取得します。 注意 この機能は、モバイル ネットワーク オペレーターによる特権アクセスを許可されたモバイル オペレーター アプリと UWP アプリでのみ使用できます。 この API を使用してアプリを Microsoft Store に発行する場合は、特別な承認が必要です。 詳細については、「アプリ機能宣言」トピックの「制限付き機能」セクションを参照してください。 |
SetPayload(Byte[]) |
この UssdMessage の生ペイロードを設定します。 注意 この機能は、モバイル ネットワーク オペレーターによる特権アクセスを許可されたモバイル オペレーター アプリと UWP アプリでのみ使用できます。 この API を使用してアプリを Microsoft Store に発行する場合は、特別な承認が必要です。 詳細については、「アプリ機能宣言」トピックの「制限付き機能」セクションを参照してください。 |