UssdMessage.SetPayload(Byte[]) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
この UssdMessage の生ペイロードを設定します。
注意
この機能は、モバイル ネットワーク オペレーターによる特権アクセスを許可されたモバイル オペレーター アプリと UWP アプリでのみ使用できます。
この API を使用してアプリを Microsoft Store に発行する場合は、特別な承認が必要です。 詳細については、「アプリ機能宣言」トピックの「制限付き機能」セクションを参照してください。
public:
virtual void SetPayload(Platform::Array <byte> ^ value) = SetPayload;
void SetPayload(winrt::array_view <byte> const& value);
public void SetPayload(byte[] value);
function setPayload(value)
Public Sub SetPayload (value As Byte())
パラメーター
- value
-
Byte[]
byte[]
この UssdMessage の生ペイロード。
Windows の要件
アプリの機能 |
cellularDeviceControl
cellularDeviceIdentity
|
注釈
UssdMessage の未加工のペイロードを設定する場合は、最初に DataCodingScheme プロパティをメッセージのエンコード スキームに設定する必要があります。 DataCodingScheme プロパティを設定しない場合は、既定のコーディング スキームが使用されます。
既定のコーディング スキームを使用する場合は、 PayloadAsText プロパティを使用してテキストとしてペイロードにアクセスできます。
生ペイロードの最大サイズは 160 バイトです。