SpeechSynthesizer.Voice プロパティ
定義
重要
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音声合成エンジン (音声) を取得または設定します。
public:
property VoiceInformation ^ Voice { VoiceInformation ^ get(); void set(VoiceInformation ^ value); };
VoiceInformation Voice();
void Voice(VoiceInformation value);
public VoiceInformation Voice { get; set; }
var voiceInformation = speechSynthesizer.voice;
speechSynthesizer.voice = voiceInformation;
Public Property Voice As VoiceInformation
プロパティ値
音声合成エンジン (または音声)。 既定値は、現在のシステム音声です。
例
ここでは、見つかった最初の女性音声 (VoiceGender) または既定のシステム音声 (SpeechSynthesizer.DefaultVoice) を使用して、音声 (VoiceInformation.Gender) の性別を選択する方法を示します(女性音声が見つからない場合)。
using (SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer())
{
VoiceInformation voiceInfo =
(
from voice in SpeechSynthesizer.AllVoices
where voice.Gender == VoiceGender.Female
select voice
).FirstOrDefault() ?? SpeechSynthesizer.DefaultVoice;
synthesizer.Voice = voiceInfo;
// Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream
stream = await synthesizer.SynthesizeTextToStreamAsync(text);
}
注釈
SpeechSynthesizer を使用して音声を生成するには、システムにインストールされている Microsoft 署名付き音声のみを使用できます。 各音声は、特定の国/地域で話されているように、1 つの言語で合成された音声を生成します。
既定では、新しい SpeechSynthesizer オブジェクトは現在のシステム音声を使用します ( DefaultVoice を呼び出して、既定の音声が何であるかを確認します)。
ユーザーのシステムにインストールされている他の音声合成 (テキスト読み上げ) 音声のいずれかを指定するには、Voice メソッドを使用します (システムにインストールされている 音声 を確認するには、 AllVoices を呼び出します)。
言語を指定しない場合は、[言語] コントロール パネルで選択した言語に最も近い音声が読み込まれます。