SpeechSynthesizer.AllVoices プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
インストールされているすべての音声合成エンジン (音声) のコレクションを取得します。
public:
static property IVectorView<VoiceInformation ^> ^ AllVoices { IVectorView<VoiceInformation ^> ^ get(); };
static IVectorView<VoiceInformation> AllVoices();
public static IReadOnlyList<VoiceInformation> AllVoices { get; }
var iVectorView = SpeechSynthesizer.allVoices;
Public Shared ReadOnly Property AllVoices As IReadOnlyList(Of VoiceInformation)
プロパティ値
VoiceInformation オブジェクトのコレクション。
例
ここでは、見つかった最初の女性音声 (VoiceGender) または既定のシステム音声 (SpeechSynthesizer.DefaultVoice) を使用して、音声 (VoiceInformation.Gender) の性別を選択する方法を示します(女性の音声が見つからない場合)。
using (SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer())
{
VoiceInformation voiceInfo =
(
from voice in SpeechSynthesizer.AllVoices
where voice.Gender == VoiceGender.Female
select voice
).FirstOrDefault() ?? SpeechSynthesizer.DefaultVoice;
synthesizer.Voice = voiceInfo;
// Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream
stream = await synthesizer.SynthesizeTextToStreamAsync(text);
}
注釈
システムにインストールされている Microsoft 署名付き音声のみを使用して、 SpeechSynthesizer で音声を生成できます。 各音声は、特定の国/地域で話されているように、1 つの言語で合成された音声を生成します。
既定では、新しい SpeechSynthesizer オブジェクトは現在のシステム音声を使用します ( DefaultVoice を呼び出して、既定の音声が何であるかを確認します)。
ユーザーのシステムにインストールされている他の音声合成 (テキスト読み上げ) 音声のいずれかを指定するには、 Voice メソッドを使用します (システムにインストールされている 音声 を確認するには、AllVoices を呼び出します)。
言語を指定しない場合は、[言語] コントロール パネルで選択した言語に最も近い音声が読み込まれます。