PlayReadyDomainLeaveServiceRequest クラス
定義
重要
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PlayReady ドメインを終了するためのサービス メソッドを提供します。
public ref class PlayReadyDomainLeaveServiceRequest sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
class PlayReadyDomainLeaveServiceRequest final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class PlayReadyDomainLeaveServiceRequest final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public sealed class PlayReadyDomainLeaveServiceRequest
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class PlayReadyDomainLeaveServiceRequest
function PlayReadyDomainLeaveServiceRequest()
Public NotInheritable Class PlayReadyDomainLeaveServiceRequest
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
このクラスは、プロアクティブにのみ作成できます。
コンストラクター
PlayReadyDomainLeaveServiceRequest() |
PlayReadyDomainLeaveServiceRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
ChallengeCustomData |
要求チャレンジのカスタム データを取得または設定します。 |
DomainAccountId |
現在のドメイン アカウント識別子プロパティを取得または設定します。 |
DomainServiceId |
現在のドメイン アカウント識別子を取得または設定します。 |
ProtectionSystem |
ベンダー コンテンツ保護システム識別子を取得します。 |
ResponseCustomData |
サービスからの応答で返されたカスタム データを取得します。 |
Type |
PlayReady ドメイン脱退サービス要求が実行する操作の種類の GUID を 取得します。 |
Uri |
サービス要求アクションの実行に使用される URI を取得または設定します。 |
メソッド
BeginServiceRequest() |
非同期サービス要求操作を開始します。 |
GenerateManualEnablingChallenge() |
手動で有効にするプロセスを開始します。 |
NextServiceRequest() |
新しいサービス要求インターフェイスを返します。 |
ProcessManualEnablingResponse(Byte[]) |
手動有効化チャレンジの生バイナリ結果を処理します。 |