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AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager メソッド

定義

オーバーロード

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

特定のメディア カテゴリとオーディオ処理モードに対して、指定したデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

特定のメディア カテゴリに対して、指定したデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

特定のメディア カテゴリとオーディオ処理モードに対して、指定したデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager

パラメーター

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

デバイス ID。

category
AudioRenderCategory

オーディオ レンダリング カテゴリ。

戻り値

新しいオーディオ レンダリング効果マネージャー。

属性

こちらもご覧ください

適用対象

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

特定のメディア カテゴリに対して、指定したデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager

パラメーター

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

デバイス ID。

category
AudioRenderCategory

オーディオ レンダリング カテゴリ。

mode
AudioProcessing

オーディオ プリセシング モード。

戻り値

新しいオーディオ レンダリング効果マネージャー。

属性

こちらもご覧ください

適用対象