AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory) |
特定のメディア カテゴリとオーディオ処理モードに対して、指定したデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。 |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing) |
特定のメディア カテゴリに対して、指定したデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。 |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)
特定のメディア カテゴリとオーディオ処理モードに対して、指定したデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager
パラメーター
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
デバイス ID。
- category
- AudioRenderCategory
オーディオ レンダリング カテゴリ。
戻り値
新しいオーディオ レンダリング効果マネージャー。
- 属性
こちらもご覧ください
適用対象
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)
特定のメディア カテゴリに対して、指定したデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager
パラメーター
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
デバイス ID。
- category
- AudioRenderCategory
オーディオ レンダリング カテゴリ。
- mode
- AudioProcessing
オーディオ プリセシング モード。
戻り値
新しいオーディオ レンダリング効果マネージャー。
- 属性