BufferMediaFrame クラス
定義
重要
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IBuffer 内のデータを提供する MediaFrameSource のフレームを表します。
public ref class BufferMediaFrame sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BufferMediaFrame final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BufferMediaFrame
Public NotInheritable Class BufferMediaFrame
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
注釈
メディア フレーム ソースから取得された MediaFrameReference オブジェクトの BufferMediaFrame プロパティにアクセスして、このクラスのインスタンスを取得します。 MediaFrameReference の BufferMediaFrame プロパティは、常に null 以外になります。 これは、 VideoMediaFrame などの他のフレームの種類には当てはまりません。バッファーに 2D イメージ データが含まれていないか、不明な形式のデータが含まれている場合は null になります。
BufferMediaFrame は 1D バッファーを表します。 パイプラインによって返される基になるサンプルに連続しないデータが含まれている場合、システムは IMFMediaBuffer.Lock を使用して 2D バッファーを 1D バッファーにコピーします。 このため、スケルトンや本文の追跡データなどの任意のバッファーには BufferMediaFrame を使用することをお勧めしますが、追加のコピー操作を回避するために 2D バッファーには VideoMediaFrame を使用することをお勧めします。
MediaFrameSource を使用してフレームをキャプチャする方法については、「MediaFrameReader を使用してメディア フレームを処理する」を参照してください。
プロパティ
Buffer |
BufferMediaFrame のデータを含むバッファーを取得します。 |
FrameReference |
BufferMediaFrame に関連付けられている MediaFrameReference ラッパー オブジェクトを取得します。このラッパー オブジェクトは、メディア フレームの書式情報やその他のプロパティへのアクセスを提供します。 |