IAudioNode インターフェイス
定義
重要
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オーディオ ノードを定義します。
public interface class IAudioNode : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(356031871, 56280, 18457, 191, 3, 102, 142, 147, 87, 205, 109)]
struct IAudioNode : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(356031871, 56280, 18457, 191, 3, 102, 142, 147, 87, 205, 109)]
public interface IAudioNode : System.IDisposable
Public Interface IAudioNode
Implements IDisposable
- 派生
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
プロパティ
ConsumeInput |
オーディオ ノードが入力を使用するかどうかを示す値を取得または設定します。 |
EffectDefinitions |
オーディオ ノードの効果定義の一覧を取得します。 |
EncodingProperties |
オーディオ ノードのエンコード プロパティを取得します。 |
OutgoingGain |
オーディオ ノードの出力ゲインを取得または設定します。 |
メソッド
DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
指定した効果定義を持つ EffectDefinitions リスト内のすべての効果を無効にします。 |
Dispose() |
アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。 |
EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
指定した効果定義を使用して 、EffectDefinitions リスト内のすべての効果を有効にします。 |
Reset() |
オーディオ ノードをリセットします。 |
Start() |
オーディオ ノードを起動します。 |
Stop() |
オーディオ ノードを停止します。 |